Unity

Using a compute shader for an adaptive particle system

The article proved the hypothesis of high efficiency of using a compute shader for a particle system being capable of tracking and adapting to other objects in a space of the game environment.  A comparative description of the performance of the adaptive particle system based on CPU and GPU computing with additional optimization methods was given.

Аналіз процесів формування симуляцій з використанням графічного процесора

Досліджено цінність процесів симуляцій для дослідницької діяльності та визначено основні причини доцільності проведення експериментів у віртуальному просторі.