відеогра

Методи машинного навчання для керування поведінкою неігрових персонажів у багатокористувацькій рольовій відеогрі

Розглянуто розроблення системи, що керуватиме неігровими персонажами для бага- токористувацької рольової гри (англ. Role-Playing Game, RPG). У галузі відеоігор, зокрема жанрі RPG, комерційні проєкти рідко застосовують моделі машинного навчання для реалізації поведінки персонажів. Зазвичай використовують примітивні наперед запрограмовані правила або реалізується примітивний скінченний автомат. Такі підходи не дають гравцям відчути, що вони грають із розумними істотами, оскільки різні наперед задані правила стають передбачуваними.