обмін повідомленнями

АРХІТЕКТУРА РОЗПОДІЛЕНОГО ПРОГРАМНОГО ЗАСТОСУНКУ ДЛЯ ГЕНЕРУВАННЯ ЛАНДШАФТІВ ПЛАНЕТОЇДІВ

Зростання популярності генерування ландшафтів планетоїдів у відеоіграх, фільмах, інструментах симуляції посилює вимоги до якості, унікальності, масштабованості результатів візуалізації, які, водночас, зумовлюють підвищення вимог до обчислювальних ресурсів апаратних засобів. Запропоновано рішення щодо архітектури програмного застосунку для генерування ландшафтів планетоїдів, яке базується на поєднанні розподіленої обчислювальної системи і застосуванні паралелізму на підставі алгоритму Morsel-Driven Query Execution для подолання обмежень апаратного забезпечення.