Симуляція ракетного удару у відеоігровому рушієві
У сфері сучасних комп’ютерних ігор (особливо в жанрі бойових стратегій, реалістичних стрільців від першої особи та інших військових ігор) складність віртуальних морських бойових механізмів і стратегій значно зростає. Збільшується попит на летальніші симуляції, щоб забезпечити максимально реалістичний досвід і більш складний ігровий процес для всіх гравців. Метою цього дослідження є створення моделі та інструменту, які можуть точно передбачити вплив протикорабельних ракет на кораблі, які беруть участь у різних ігрових сценаріях.