контекстна дія

Дослідження та розробка програмних поведінкових компонент в комп’ютерних ігрових системах

Висвітлено результати дослідження можливостей побудови програмних поведінкових компонент на базі великих мовних моделей (LLM) та їх використання в ігрових системах. Предметом дослідження є поведінковий компонент неігрових персонажів (NPC) комп’ютерної гри, інтегрований з LLM. Метою пошуку є вивчення та аналіз особливостей застосування LLM для спрощення розробки NPC. Проаналізовано ігрові штучні інтелекти (AI) – реактивні, керовані станами та навчальні. Розглянуто взаємодію з NPC через LLM для чат-спілкування та досліджено аналоги поведінки й діалогу таких персонажів.